Redondear y truncar
Round (X); {X:Real, Resultado real (Entero más próximo que hay de X)}
Y := Round (X);
Trunc (X); {X:Real, Resultado entero (Saca los decimales de X)}
Z := Trunc (X);
Ejemplo
Program RyT;
Uses Crt;
Var
VR1, VR2 : Real;
EN : Integer;
Begin
Clrscr;
VR1 := 123.43;
VR2 := Round (VR1);
EN := Trunc (VR2);
End. {Falta mostrar los resultados en pantalla}
Números aleatorios
Random; ==> Genera números aleatorios entre 0 y 1.
Random (X); ==> Genera números aleatorios entre 0 y X (X es un número entero).
Ejemplo
Program Ran;
Uses Crt;
Var
X : Integer;
Begin
Clrscr;
Randomize; {Siempre hay que colocarlo cuando usamos Random}
Write (Random (200));
End.
Incrementar - Decrementar (Muy útil)
Inc (X); ==> Incrementa el valor de X en 1 unidad (Sustituto de "X := X + 1").
Dec (X); ==> Decrementa el valor de X en 1 unidad (Sustituto de "X := X - 1").
¿Qué pasa si queremos incrementar o decrementar en dos o más unidades a X?
Sencillo:
Inc (X,5); {Incrementa en 5 unidades a X}
Dec (X,10); {Decrementa en 10 unidades a X}
Ejemplo
Program IyD;
Uses Crt;
Var
X,Y,N : Integer;
Begin
Clrscr;
X := 0;
Y := 25;
For N := 1 to 5 do
Begin
Inc (X,2);
Dec (Y,5);
End;
End. {Resultados: X = 10, Y = 0}
Int y Frac
Int (X); {X:Real, Resultado real (Devuelve la parte entera de X).
Frac (X); {X:Real, Resultado real (Devuelve la parte decimal de X).
Ejemplo
Program IyF;
Uses Crt;
Var
R : Real;
Begin
Clrscr;
R := Int (236.56); {R = 236.0}
R := Int (-236.56); {R = -236.0}
R := Frac (236.56); {R = 0.56}
R := Frac (-236.56); {R = -0.56}
End.
Otras
Abs (X); ==> Nos da el valor absoluto de X.
Sqr (X); ==> Devuelve el cuadrado de X.
Sqrt (X); ==> Devuelve la raíz cuadrada de X.
Exp (X); ==> Devuelve el exponencial de X.
Ln (X); ==> Devuelve el logaritmo natural de X.
Sin (X); ==> Devuelve el seno de X.
Cos (X); ==> Devuelve el coseno de X.
Arctan (X); ==> Devuelve la cotangente de X.
Dedicado a enseñar los principales conceptos del lenguaje de programación Pascal, creado por Niklaus Wirth
For, While, Repeat
Estas tres estructuras son muy utilizadas en el lenguaje Pascal y se usan para repetir dos o varias veces, una o muchas sentencias definidas por nosotros. Pero hay que tener cuidado ya que podríamos crear un bucle infinito del cual nunca saldríamos.
Definamos cada estructura, la ayuda de Turbo Pascal 7 las define así:
For: esta sentencia hace que la sentencia de después del do se ejecute una vez por cada valor dentro del rango, del primero al ultimo.
While: contiene una expresión que controla la ejecución repetida de una sentencia singular o compuesta.
Repeat: las sentencias entre repeat y until se ejecutan en secuencia hasta que al final de una secuencia, la expresión booleana en verdadera (True).
Sintaxis
For Variable := Primer número to Último número do
Sentencia;
For Variable := Primer número downto Último número do
Sentencia;
While Expresión do
Sentencia;
Repeat
Sentencia;
Sentencia;
...
Sentencia;
Until Expresión;
Aclaraciones
Tanto "Variable", "Primer número" como "Último número" deben ser de un tipo ordinal (ej: Integer). Con "to" el valor de "Variable" se incrementa en 1 para cada vez que se ejecute el bucle. Con "downto" es exactamente al revés, es decir se decrementa en 1.
En los while, la sentencia después del "do" se ejecuta mientras que la expresión contigua al while sea verdadera. El valor de la expresión se evalúa antes de que se ejecute la sentencia, por lo que si la expresión es falsa no se ejecuta la sentencia.
Para los repear hay que tener cuidado ya que las sentencias se va a ejecutar por lo menos una vez, por que la expresión se evalúa al final de estas. Las sentencias se ejecutarán hasta que la expresión sea verdadera.
Tanto para while como para repeat los valores de las expresiones se las va a modificar dentro de su estructura, si no fuera de esta manera nunca se saldría del bucle y se generaría un ciclo de nunca acabar. Por otro lado, si queremos escribir más de una sentencia en un for o un while debemos escribirlas entre begin y end, para repeat no hace falta por que ya están delimitadas por repeat y until.
Ejemplos de estructuras posibles
Caso 1
Definamos cada estructura, la ayuda de Turbo Pascal 7 las define así:
For: esta sentencia hace que la sentencia de después del do se ejecute una vez por cada valor dentro del rango, del primero al ultimo.
While: contiene una expresión que controla la ejecución repetida de una sentencia singular o compuesta.
Repeat: las sentencias entre repeat y until se ejecutan en secuencia hasta que al final de una secuencia, la expresión booleana en verdadera (True).
Sintaxis
For Variable := Primer número to Último número do
Sentencia;
For Variable := Primer número downto Último número do
Sentencia;
While Expresión do
Sentencia;
Repeat
Sentencia;
Sentencia;
...
Sentencia;
Until Expresión;
Aclaraciones
Tanto "Variable", "Primer número" como "Último número" deben ser de un tipo ordinal (ej: Integer). Con "to" el valor de "Variable" se incrementa en 1 para cada vez que se ejecute el bucle. Con "downto" es exactamente al revés, es decir se decrementa en 1.
En los while, la sentencia después del "do" se ejecuta mientras que la expresión contigua al while sea verdadera. El valor de la expresión se evalúa antes de que se ejecute la sentencia, por lo que si la expresión es falsa no se ejecuta la sentencia.
Para los repear hay que tener cuidado ya que las sentencias se va a ejecutar por lo menos una vez, por que la expresión se evalúa al final de estas. Las sentencias se ejecutarán hasta que la expresión sea verdadera.
Tanto para while como para repeat los valores de las expresiones se las va a modificar dentro de su estructura, si no fuera de esta manera nunca se saldría del bucle y se generaría un ciclo de nunca acabar. Por otro lado, si queremos escribir más de una sentencia en un for o un while debemos escribirlas entre begin y end, para repeat no hace falta por que ya están delimitadas por repeat y until.
Ejemplos de estructuras posibles
Caso 1
For Variable := Primer número to Último número do
Begin
Sentencia;
Sentencia;
...
Sentencia;
End;
Caso 2
For Variable_1 := Primer número to Último número do
For Variable_2 := Primer número to Último número do
For Variable_3 := Primer número to Último número do
For Variable_4 := Primer número to Último número do
Begin
Sentencia;
While Expresión do
Begin
Sentencia;
Sentencia;
End;
Sentencia;
End;
Caso 3
Repeat
While Expresión do
Begin
For Variable := Primer número to Último número do
Begin
Sentencia;
Sentencia;
...
Sentencia;
End;
Sentencia;
Sentencia;
End;
Sentencia;
Sentencia;
...
Sentencia;
Until Expresión;Estos son distintos casos que podemos armar al ir combinado las distintas estructuras, no necesariamente puedes dar con una estructura de esta forma, solo son ejemplos. Fíjate donde coloco ";" y donde no. Si lo queremos complicar podríamos sumas unos IF y CASE, pero lo dejo para vos. No to olvides que la práctica lo es todo.
Veamos unos ejemplos
Program EjemploFor;
Uses Crt;
Var
x : Integer;
Begin
Clrscr; {Borra la pantalla}
For x := 1 to 100
Writeln (' Dicho Soft ');
Readkey; {Se detiene el programa hasta que se presione una tecla}
End. {Escribe 100 veces "Dicho Soft" en la pantalla, podría ver puesto 1000000}
Program EjemploWhile;
Uses Crt;
Var
Tecla : Char;
Begin
Clrscr;
Tecla := #13; {Es la tecla Enter o Intro}
While Tecla <> #27 do {Tecla Escape}
Begin
Writeln (' Dicho Soft ');
Tecla := Readkey;
End;
End. {Escribe "Dicho Soft" mientras que la tecla pulsada sea distinta a Escape (#27)}
Program EjemploRepeat;
Uses Crt;
Var Tecla_2 : Char;
Begin
Clrscr;
Repeat
Writeln (' Dicho Soft ');
Tecla_2 := Readkey;
Until Tecla_2 = #27;
End. {Escribe "Dicho Soft" hasta que se presione Escape. Si ponemos "<>" en el lugar del "=" escribe "Dicho Soft" mientras se presione la tecla Escape, cambia la cosa.}
If y Case
Estas estructuras son muy importantes. "If" especifica las condiciones bajo las cuales será ejecutada una o varias sentencias y la sentencia "Case", consiste en una expresión (el selector) y una lista se sentencias, cada una prefijada con un caso.
Sintaxis:
If (Expresión)
Then Sentencia;
O
If (Expresión)
Then Sentencia
Else Sentencia;
Si la expresión resulta verdadera se ejecuta la sentencia de "Then".
En el otro caso si la expresión del "If" resulta falsa se ejecuta la sentencia de "Else", en caso contrario la de "Then". En esta siempre se va a ejecutar una u otra, pero nunca ambas.
Pero, ¿qué pasa si tenemos más sentencias?. La solución es la de encerrar todas las sentencias dentro de "Begin" y "End".
Veamos unos casos:
Caso 1
If (Expresión)
Then
Begin
Sentencias; {Todas las que se necesiten; terminar con ";"}
End {Este "End" no termina con ";", porque luego está "Else"}
Else Sentencia;
Caso 2
If (Expresión)
Then
Begin
Sentencias;
End {Este "End" no termina con ";", porque luego está "Else"}
Else
Begin
Sentencias;
End; {Se cierra con ";"}
Si a las expresiones de estos casos se le interpone un "Not" (Para negar) se invertirían los resultados, por lo que si el resultado de la expresión resulta verdadera, como tenemos un "Not" delante, ese verdadero se convierte en falso. De esta manera pasaría a ejecutarse "Else" y no "Then".
Ejemplo:
If Not (2 < 5)
Then Write ('2')
Else Write ('5');
¿Qué nos está diciendo este ejemplo?. Bien si vemos 2 es menor a 5 por lo que el resultado sería verdadero, pero como tenemos un "Not" delante se niega el resultado que dando en falsa, por lo que se muestra en pantalla 5 y no 2. Si no estaría en "Not" se mostraría en pantalla el 2 y no el 5.
Aclaración
- Sentencia: es una sola instrucción. Por ejemplo: Write (' Dicho Soft') o puede ser Readln (Nombre).
- Sentencias: en un conjunto de instrucciones. Por ejemplo varios "Write" y "Read", etc;
Otros casos validos:
Caso 3
If (Expresión)
Then
If (Expresión)
Then Sentencia
Else
Begin
Sentencias;
End
Else
If (Expresión)
Then
Begin
Sentencias
End
Else Sentencia;
Caso 4
If (Expresión)
Then
If (Expresión)
Then
If (Expresión)
Then
If (Expresión)
Then
Begin
Sentencias
End
Else Sentencia
Else Sentencia
Else Sentencia
Else Sentencia;
Estos dos casos son validos, para comprobarlo solamente hace falta colocar una expresión en cada "If".
Veamos "Case"
Sintaxis:
Case (Expresión) of
Caso_1: Sentencia;
Caso_2:Sentencia;
Caso_N:Sentencia;
End;
O
Case (Expresión) of
Caso_1: Sentencia;
Caso_2: Sentencia;
Caso_N: Sentencia;
Else Sentencia;
End;
Un caso consiste en una o más constantes o rangos, separados por coma. La parte "Else" es opcional.
Por ejemplo:
Case Variable of
'A' .. 'Z', 'a' .. 'z' : Write ('Letra.');
'0' .. '9' : Write ('Número');
'-','+','/','*' : Write ('Operador');
Else Write ('Carácter especial');
End;
Si queremos colocar más de una sentencia debemos encerrarlas entre "Begin" y "End".
Ejemplo:
Case (Expresión) of
Caso_1: Begin
Sentencias;
End;
Caso_2: Begin
Sentencias;
End;
End;
Caso práctico
Imagínate si en tu programa quieres establecer distintas acciones para todos los número (enteros) que van desde 1 a 9. El número es ingresado por el usuario y obviamente nosotros no lo conocemos, ¿como determinarías que número ha sido ingresado?. Pues no queda otra que ir preguntando uno por uno hasta dar con el número ingresado.
Lo podemos hacer de dos formas:
Forma 1 (Con "If")
Program Forma_1;
Uses Crt;
Var
N: Integer;
Begin
Clrscr;
Write ('Ingrese un número entero entre 0 y 9: '); Readln (N);
If N = 0
Then Acción_1
Else
If N = 1
Then Acción_2
Else
If N = 2
Then Acción_3
Else
If N = 3
Then Acción_4
Else
If N = 4
Then Acción_5
Else
If N = 5
Then Acción_6
Else
If N = 6
Then Acción_7
Else
If N = 7
Then Acción_8
Else
If N = 8
Then Acción_9
Else
If N = 9
Then Acción_10
Else Writeln ('Ingresó un número equivocado.');
Repeat Until Keypressed;
End.
Forma 2 (Con "Case")
Program Forma_2;
Uses Crt;
Var
N: Integer;
Begin
Clrscr;
Write ('Ingrese un número entero entre 0 y 9: '); Readln (N);
Case N of
0: Acción_1;
1: Acción_2;
Write ('Ingrese un número entero entre 0 y 9: '); Readln (N);
Case N of
0: Acción_1;
1: Acción_2;
2: Acción_3;
3: Acción_4;
4: Acción_5;
5: Acción_6;
6: Acción_7;
3: Acción_4;
4: Acción_5;
5: Acción_6;
6: Acción_7;
7: Acción_8;
8: Acción_9;
9: Acción_10;
Else Writeln ('Ingresó un número equivocado.');
End;
Repeat Until Keypressed;
End.
8: Acción_9;
9: Acción_10;
Else Writeln ('Ingresó un número equivocado.');
End;
Repeat Until Keypressed;
End.
¿Con qué forma te quedas?, obviamente que en este caso particular nos conviene toda la vida la forma 2. A simple vista podemos ver que la complejidad es mucho menor y ni hablar de la diferencia de tiempo que se tarda en escribir cada una.
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